Etusivu : tiedostotyypit : ATLAS-tiedosto

.ATLAS Tiedostopääte

Tiedostotyyppi 1Rakenne Atlas -ihkotiedosto

KehittäjäN / A
Suosio
3.5 (2 Äänet)
KategoriaKehittäjien tiedostot
muodostuuteksti

Mikä on ATLAS-tiedosto?

ATLAS-tiedosto on ihon määritystiedosto, jota libGDX, avoimen lähdekoodin pelikehitys, käyttää. Sitä käytetään ulkoasun määrittämiseen UI pelin elementit tai widgetit, kuten fontit, painikkeet, tarrat ja kuvat. ATLAS-tiedostot sisältävät käyttöliittymäelementtien kuvien sijainnin ja koon, jotka on pakattu a . PNG lyhentää pelin latausaikaa.

Lisätietoja

ATLAS-tiedosto on yksi kolmesta tiedostosta, jotka muodostavat tekstuurikartan, jota käytetään vähentämään pelin käyttöliittymäelementteihin käytettävien erillisten kuvatiedostojen määrää. Seuraavat kolme tiedostoa vaaditaan libGDX: ssä, jotta luodaan ulkoasu pelin käyttöliittymäelementeille:

  1. PNG-tiedosto - Tämä tiedosto sisältää kaikki kuvat, joita käytetään käyttöliittymän elementtien ulkonäön muodostamiseen. Kuvat pakataan yhteen tiedostoon muistin käytön vähentämiseksi.
  2. ATLAS-tiedosto - Tämä tiedosto sisältää jokaisen PNG-tiedostoon tallennetun kuvan ominaisuudet. Se sisältää pakatun PNG-tiedoston nimen ja koon sekä pakatun PNG-tiedoston kunkin kuvan käyttäytymisen ja xy-sijainnit.
  3. JSON-tiedosto - Tämä tiedosto sisältää tietoja, jotka yhdistävät ATLAS-tiedostossa määritetyt kuvat kuhunkin käyttöliittymän elementtiin.

HUOMAUTUS: ATLAS, PNG ja .JSON pintarakenteen muodostavien tiedostojen tulisi sijaita samassa nimessä olevien pelivarojen samassa kansiossa.

Ohjelmat, jotka avaavat ATLAS-tiedostoja
Windows
libgdx
mitään tekstieditori
unikko
libgdx
mitään tekstieditori
Linux
libgdx
mitään tekstieditori
Päivitetty 1 / 31 / 2019

Tiedostotyyppi 2Atlas Generator -tiedosto

KehittäjäN / A
Suosio
1.5 (2 Äänet)
KategoriaPelitiedostot
muodostuuteksti

.ATLAS-tiedostoyhdistelmä 2

ATLAS - tiedosto on asetustiedosto, jonka on luonut Phaser Editor, IDE käytetään kehittämään HTML5-pelejä. Sitä käytetään luomaan tekstuuriatlas, joka on a . PNG kuva täynnä kokoelmaa sprite joita käytetään pelin esineiden ja merkkien tekstuureihin. ATLAS-tiedostot sisältävät tekstuurikartan asetukset ja kunkin spriteen polut pakattaviksi PNG-kuvaan pelin rakentamisen yhteydessä.

Lisätietoja

Voit avata ja muokata ATLAS-tiedostoja Phaser Editorissa. Kun olet lopettanut ATLAS-tiedoston muokkaamisen, voit luoda tekstuurikartan. Pintakuviosta löytyy PNG-kuva, jossa on sprite-tekstuurit ja a .JSON tiedosto, joka sisältää jokaisen sprite-paikan PNG-tiedostossa. Peli viittaa JSON-tiedostoon oikean tekstuurin käyttämiseksi jokaisessa pelin hahmossa tai objektissa.

Pintakuvioita käytetään tyypillisesti yhdistämään pelin hahmojen tai esineiden sprite-tekstuurit yhdeksi suuremmaksi tiedostoksi. Tämä ominaisuus vähentää erillisten sprite-tekstuuritiedostojen määrää. Kehittäjät voivat käyttää useita kuvia esineiden ja hahmojen pintakäsittelyn sijaan Phaser Editorilla tai muulla kehyksellä yhden PNG-tiedoston luomiseen, johon on pakattu useita spreittejä. Peliä käyttävän laitteen grafiikkalaitteisto voi kohdella spritit yhtenä yksikkönä useiden yksiköiden sijaan, mikä vähentää yhdistämis- ja piirtopuheluiden määrää ja säästää muistia.

Pintakuviot voidaan luoda erilaisilla 2D-peleillä puitteet, kuten Photon Storm Phaser ja Apple SpriteKit. Joitakin tekstuuriatasoja käyttäviä pelejä ovat Iron Armada, Surge Breaker, Goodnight ja Protolife.

Vaikka Phaser Editor käyttää ATLAS-tiedostoja tekstuuriatasojen luomiseen, muut kehykset, kuten Photon Storm Phaser ja Apple SpriteKit, eivät käytä ATLAS-tiedostoa. Sen sijaan näitä kehyksiä käyttävät kehittäjät sijoittavat spritit kansioon, jossa on .las laajennus ja kehys luo PNG-tekstuurikartan ja JSON- tai .XML tiedosto, kun peli on rakennettu.

Ohjelmat, jotka avaavat ATLAS-tiedostoja
Windows
Phaser-editori
mitään tekstieditori
unikko
Phaser-editori
mitään tekstieditori
Linux
Phaser-editori
mitään tekstieditori
Päivitetty 1 / 30 / 2019

Tietoja ATLAS-tiedostoista

Tavoitteenamme on auttaa sinua ymmärtämään, mikä on * .atlas-pääteinen tiedosto ja miten se avataan.

Tiedosto-tiimi on tutkinut ja vahvistanut kaikki tällä sivulla luetellut tiedostotyypit, tiedostomuotojen kuvaukset ja ohjelmistot. Pyrimme 100-prosenttiseen tarkkuuteen ja julkaisemme tietoja vain testatuista ja vahvistamistamme tiedostomuotoista.